Bloodmoon als een garbinger -vergetelheid
Zoals velen van jullie speel ik soms nog steeds Morrowind (wat ik nog meer een paar dagen voor 2018 speel). Natuurlijk, met add -ons. En vandaag realiseerde ik me dat een van deze add -ons opnieuw niet zou zijn voltooid. De laatste Sava is al enkele maanden, maar ik kan mezelf gewoon niet dwingen om er naar terug te keren. Ik ben bang, ik zal het niet meer aannemen, want vandaag ben ik weer Morovind begonnen, maar in plaats van “laden” drukte ik op “Nieuw” en creëerde ik een volledig nieuwe Breton. Na dit pad is er in de regel geen rug, wat betekent dat mijn vorige Dunmer voor altijd in de sneeuwval van Solstheim zal blijven.
“Oké,” zeg je, “en wat heeft het ermee te maken?”En ik zal dit probleem met begrip nemen. Inderdaad, als je vergelijkt met iets Bladmun, dan, natuurlijk, met Skyrim. Fluffy Snowball, Wild Nords, Aggressive Spigans, het vermogen om iemand bij het been te bijten in de weerwolfmodus-All one op één. Maar de vergelijking van Bladmun met Oblivion moedigde me niet aan geen externe tekenen, maar interne ervaringen. En deze ervaringen hebben een woordenschatdefinitie – verveling.
Ik zal meteen een reservering maken dat ik niet een van die fans van Mordorovind ben die Oblivion en Skyrim verpletteren over wat het licht waard is. Ik hou van vergetelheid. Ik hou van zijn bizarre missies (zoals geschilderde trollen), prachtige steden (nou ja, iets minder dan andere), graphics als hele en vele andere momenten die waren verbeterd in vergelijking met de maritiem van de maritiem (gebruik van spreuken, alchemie en zelfs vergelijkende complexiteit). Over het algemeen houdt er bijna alles van. Behalve twee dingen.
De eerste is te lang en monotone grotten en forten. Maar dit kan worden ervaren-door je tanden te knarsen, je gaat je gang en realiseert je dat het … een nieuwe (sombere) kerker ooit zal eindigen, je zult je beloning krijgen en terugkeren naar het licht van God.
Met het tweede negatieve https://leovegas-casino.nl/ moment, helaas, moeilijker moeilijker. We hebben het over de vergetelheid zelf, verborgen achter de bijbehorende poorten. Omdat hij niet minder monotoon is dan de Sirodil -kerkers, is hij veel uitgebreider. En toen mijn personages van verschillende races en vaardigheden de taak bepalen om de Stopy Hundred Gate of Oblivion af te sluiten, waren ze het beleefd eens, maar nadat een paar van de eerste poorten terugkeerden naar hun carrière in gilden en andere side -quests, werd het rijk overgelaten aan het belangrijkste probleem van het rijk.
Om eindelijk door de hoofdverhaallijn te gaan, moest ik van tactiek veranderen. Eerst ging ik door alles wat ik kon en ik wilde in de syrodile en op de trillende eilanden, en pas toen rende ik door alle poorten met een bijna onkwetsbare tank, verkende iets in de vergetelheid en let bijna niet op dremor, spinnen en andere decoraties.
Dit is wat de Oblivion me doet denken aan Bloodmun. Ik gooide deze addon morderovind halverwege twee of drie keer, net als de belangrijkste plot van de vergetelheid later.
Om eindelijk Gestalt te sluiten, keerde ik een paar jaar later terug naar Bladmun, een goed gepompte Dunmer met een stevige bedoeling om deze kant op te gaan tot het einde. Hoewel ik eerst mijn pompen enigszins overschatte, wat ik snel liet doorschemeren naar de eerste smokkelaars in de grot bij het fort. Zelfs heel snel-deze (vreemde) smokkelaars renden naar me toe met de snelheid van een vampier, of Usayna Bolt en fladderde door iets verlamden op het hoofd. Glazen pantser heeft niet bespaard. Ik moest terugkeren naar Vvardenfell en deze pantser betoveren samen met de pure shirts-stans en een paar dozen met drankjes pakken om zich droog en baten te voelen en comfortabel.
Trouwens, en de Spigons, en wilde zwijnen, en alle andere levende wezens op de Morderlynd Solstheim als geheel zijn erg vredig en vriendelijk. De oevers van de rivier zijn toegewezen aan lokale overvallers die een schattig en vrolijk hebben in het gezelschap van berserkers, rjeclings, eenzame wilde zwijnen, wolven, beren en chorkers. Maar het is de moeite waard om onze held te verschijnen, terwijl de idyll stopt, en al deze broeders kruipt zijn bloed samen. Tenzij horkers neutraal behouden.
En dit is een van die kenmerken van Salsheim die me snel vermoeien. Het stoort gewoon bij elke stap om een paar wolven, beren, naakte Berserex en rode tovenaressen te doden. Om nog maar te zwijgen van de kudden van renners op wilde zwijnen, die, in de mate van ergernis, herhaaldelijk zelfs rotsachtige renners van onder de rode berg worden overtroffen.
Toen de “Cup of Patience Burst”, loste ik het beschreven probleem op met behulp van onzichtbaarheid, honderd procent kameleon en verhoogde snelheid. Maar toch, ik heb de plot van addon nog steeds niet voltooid. Waarschijnlijk omdat het teveel aan monsters niet zijn enige probleem is. Alles wordt zo nonchalant getekend dat het lijkt dat Bladmun een paar jaar eerder is gekomen, en niet later dan de originele Mordorovind. Onthoud tenminste deze belachelijke kikkervisjes van de draken. Maar degene die in het begin van de jaren 2000 in 2017 speelt in het spel van de vroege jaren 2000. Dus de plot was niet onder de indruk, hoewel individuele momenten, zoals joggen achter een zwarte koker of redding van een witte beer, behoorlijk ontroerend zijn. Maar over het algemeen is de indruk ongewijzigd: hoe mooi, divers en origineel het tribunaal is, de Bladmun is net zo ser en verveeld (hoewel mijn screenshot nog steeds lager is, is de sdggana beter geverfd dan de draken).
En dat is vooral verrassend voor mij – op deze site is het tribunaal en bloedmun ongeveer gelijke cijfers. Hoe, waarom, waarom? Misschien hebben fans van Mordovonda gewoon tientallen van beide gezet, omdat het nog steeds Morovind is. Of misschien heb ik nooit iets onderzocht, ik heb niet pronken in Bladmun?
Nadat ik deze tekst heb voltooid, besloot ik opnieuw stevig om de SEV -drie -maanden geleden te lanceren en nog steeds door de bloedmun te gaan tot het einde. Misschien wacht er uiteindelijk nog iets op me zo ongelooflijk dat het alle nadelen van de add -on zal blokkeren. Maar ik vermoed dat mijn nieuwe Breton in elk geval, na het gilde van gilden te hebben gegaan, het huis van Telvanni en iets anders in Vardenfell, zo snel mogelijk naar Mornhold gaan, en geen voet naar het schip van Huul.
